STALKER TALES
  • Для полного просмотра форума требуется пройти регистрацию!

Важно Игровые правила

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

STALKER TALES

Новичок
Официальная страница
Сообщения
55
Реакции
57
UCP
Системный аккаунт

index_stalker_curcle.png

ВНУТРИИГРОВЫЕ ПРАВИЛА ПРОЕКТА.​

Положение, цель правил, примечания об администрации.​

Данный пункт существует, чтобы помочь игрокам понять, как правила применяются командой проекта.​
У администратора нет права наказывать игроков за нарушения, не перечисленные в нижеприведённых пунктах. Несмотря на конкретное нарушение одного правила, администрация имеет право суммировать наказание, учитывая прошлые нарушения игрока.​
Невозможно перечислить все примеры нарушений каждого правила. Ожидается, что игроки понимают цель правил и не злоупотребляют возможностями их обходить. Администраторы могут вмешаться, если будет обнаружено, что игрок злоупотребляет пробелами в правилах, и намеренно ведет себя как вредитель.​
В случае, если рядом с вами (на вашем территории, помещении, окружении) находится игрок, активно и явно нарушающий правила сервера, вы обязаны отреагировать и пожаловаться на него. В противном случае, вы становитесь соучастником нарушения. Запрещается отвечать нарушением на нарушения правил со стороны другого игрока.​

Администрации проекта запрещается:

  • Выдавать наказания, не подкрепляя их аргументацией, руководствуясь своим мнением.​
  • Нарушать правила вежливости при общении с игроками, поддаваться на провокации.​
  • Совершать действия, противоречащие правилам проекта.​


Игрокам проекта запрещается:​

  • Провоцировать администратора проекта, пытаться затронуть его личность, выводить на эмоции.​
  • Нарушать правила вежливости, неуважительно общаться, мешать прямым обязанностям.​
  • Систематически нарушать правила проекта и заниматься вредительской деятельностью, при нарушение данного пункта вы можете получить бессрочную блокировку личного кабинета.​

Отталкиваясь от данного пункта правил игрок в праве обжаловать решение команды проекта. Администратор, отталкиваясь от этого пункта, в праве ограничить общение с игроком.

1.1 Вселенная (LORE) и сеттинг STALKER TALES​
2.1 Неролевое поведение​
2.2 Несоответствие роли​
3.1. Количество аккаунтов и персонажей на проекте
5.1. Revenge Kill (RK)
7.1. Bunny Hopping (BH)
8.1. Сторонние модификации, программы, биндеры
9.1. Сексуальное насилие
10.1. Правила удержания точек
13.1. Экстренные ситуации
13.2. Костюмы
14.1. Виды смертей (PK, CK, FCK)
16.1. Взаимодействие с уникальными ролями
17.1. Ограбление мест хранений. Мародерство
18.1. Уход от игры. Поджидание игрока в AFK
18.2. Ношение системной маски

 

1. ОБЩАЯ ВЕЖЛИВОСТЬ.​

Несмотря на то, что Вы играете роль персонажа, мы ждём от Вас уважительного и достойного отношения к другим игрокам. Каждый игрок должен чувствовать себя желанным гостем в нашем сообществе, независимо от его происхождения, вероисповедания, политических взглядов и прошлого опыта. Любая форма дискриминации OOC запрещена.​
Всегда следуйте инструкциям администратора, даже если Вы не согласны с его решением. Если Вы считаете, что администратор принимает неправильное решение, оно может быть пересмотрено членом руководства в разделе жалоб.​


Запрещается:​

  • Ненормативная лексика и оскорбления в OOC пространстве.​
  • Использование ненормативной лексики, оскорблений при общении с администрацией на сервере или форуме.​
  • Злоупотребление OOC чатом, создавая флуд игрокам во время игровой ситуации, дискуссии в /b запрещены без веской на то причины. Если вы желаете пообщаться персонально, то используйте /pm.​

Разрешается:​

  • Использование крайне грубых форм ненормативной лексики, оскорблений в IC пространстве.​
В местах массового скопления игроков (мероприятия, интерьеры, игровые площадки и т.д.) Вы должны использовать такие команды, как /low (шепот) и /ame, чтобы не создавать флуд, не мешать остальным игрокам.​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение.​
  • Блокировка игрового чата на срок от 20-120 минут.​
  • Предупреждение игровому аккаунту.​

1.1. ВСЕЛЕННАЯ (LORE) И СЕТТИНГ STALKER TALES.​

Для погружения всех игроков нашего проекта в атмосферу — команда проекта создала игровую вселенную (LORE), добавляющий авторские элементы, объясняющий нелогичности серии оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. Данный пункт позволяет команде проекта следить за тем, чтобы игроки придерживались предписаний ЛОРа, а также не нарушали игровую атмосферу путём выхода за его рамки.​

Каждый игрок обязан следовать каждому факту и описанию, без исключений по любому из пунктов. Тем самым абсолютно все должны быть ознакомлены со специализированным разделом. Это делается для всеобщего стремления к видению концептуального понимания ролевого процесса. Намеренное игнорирование приведет к нарушению игровой атмосферы, например: оперирование оригинальным сюжетом серии игр S.T.A.L.K.E.R. Под это подпадают такие пункты: упоминание ключевых героев серии (Стрелок, Дегтярев, Полковник Ковальский и т.д.), сюжетных особенностей (операция «Фарватер», прорыв к центру Зоны Отчуждения и т.д.), территориальной целостности по их вселенной.​
Всё же команда проекта относится с пониманием к примерам, когда игроку сложно запомнить всю картину происходящего по нашему уникальному сеттингу, поэтому администрация может вынести вам устное предупреждение и дать наставление, зависимо от прошлых нарушений игроком данного правила.​



Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение.​
  • Блокировка игрового чата на срок от 20-120 минут.​
  • Предупреждение игровому аккаунту.​
 

2. ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА.​

Атмосфера на сервере — один из самых важных факторов интересной и приятной игры. Но создать подобающую атмосферу могут только сами игроки, а не администрация. Мы можем только призвать Вас не рушить атмосферу, созданную другими игроками, а также дать несколько советов, как создать её самому. Запрещается нарушать игровую атмосферу неролевым поведением, несоответствием роли и другой подрывной деятельностью.​


Затронем основные аспекты, которые позволят существовать игровой атмосфере, а также её создавать.​

  • Соответствие антуражу сервера, согласно прописанному игровому сеттингу, а также соблюдение правила об общей вежливости, серьезная игра.​
Грамотно поставленная ролевая игра в соответствии с концептом — ключ к атмосфере безысходного состояния, жажды наживы, предательства выстроенных идеалов. Это поддерживает ЛОР проекта, несущий в себе свои условности и допущения, кардинальные и незначительные изменения, с которым в обязательном порядке требуется ознакомиться для создания атмосферы Чернобыльской Зоны Отчуждения и её ужасов.​
Всё это перекликается с важнейшем аспектом на проекте с повышенным уровнем ролевой составляющей, а именно коммуникацией внутри сталкерского сообщества, как между персонажами, так и целыми группировками и отрядами. Это может быть, как и грамотно выстроенное взаимодействие с конкретным представителем, той или иной общины, так и цельная война за ресурсы, влияние и важные, стратегические объекты для полного контроля за внутренней ситуацией. Вы не должны играть картонного героя с мнимым характером, персонаж должен быть живым, в трудной ситуации разбавить шуткой и привнести элементы из реальной жизни в рамки, установленных игровых условностей.​



В свою же очередь, администрация вправе пресекать грубые отклонения от игровой атмосферы, если игрок разрушает её своими действиями.​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение.​
  • Админ-тюрьма на срок от 60-300 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 1-7 дней.​

2.1 НЕРОЛЕВОЕ ПОВЕДЕНИЕ​

В данном пункте правил прописан краткий перечень ситуаций, подходящие под понятие «нарушение игровой атмосферы», проходят по категории «Неролевое поведение».​

  • Вмешательство в ситуацию, к которой вы не имеете отношения, создавая абсурд, испортив созданную атмосферу площадки.​
  • Несоответствие предписанной игровой ЛОР составляющей ситуации, созданной ивент-разделом или же игнорирование факторов, указанных в пособии. Примером станет ситуация, когда вы используете памятные события из оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. на нашем проекте.​
  • Запрещается бегать, прыгать вокруг игроков, принимающих участие в ролевой ситуации, создавая им помеху, разрушая игровую атмосферу.​
  • Убегать от технической драки, нарезая круги вокруг определенного места.​
  • Несерьезное отношение к ролевой игре (Fun Game). полное игнорирование норм поведения, здравого смысла, вредительская активность.​

Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение.​
  • Админ-тюрьма на срок от 60-300 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 1-7 дней.​
  • Блокировка личного кабинета бессрочно с возможностью апелляции.​

2.2 НЕСООТВЕТСТВИЕ РОЛИ.​

В данном пункте правил прописан краткий перечень ситуаций, подходящие под понятие «нарушение игровой атмосферы», проходят по категории «Несоответствие роли».​

  • Запрещается необоснованно преувеличивать физические, психологические возможности своего персонажа, как социальные и материальные.​
  • Провокации на перестрелку с другими формированиями.​
  • Запрещается реклама несуразных услуг на открытом ресурсе, доступным всем для переписки в PDA.​
  • Отход от прописанных особенностей в квенте, например: игра персонажа с плохим зрением, заметивший что-то на дальнем расстоянии.​

Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение.​
  • Админ-тюрьма на срок от 60-300 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 1-7 дней.​
  • Блокировка личного кабинета бессрочно с возможностью апелляции.​
 

3. ИМЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА.​

Игровое имя вашего персонажа обязано соответствовать стандартам, установленными этим правилом.​

Форматы ник-нейма:​

  • Имя_Фамилия;​
  • Имя_Прозвище;​
Легитимность имени вашего персонажа определяет только администратор состоящий в менеджменте качества ролевой игры. В случае если вам скажут изменить имя, вам следует его сменить.
Каждый игрок имеет право иметь только ОДИН UCP-аккаунт.


При создании персонажа запрещается:​

  • Имя персонажа не должно повторять знаменитость, публичное лицо, героев видеоигр, фильмов, телевидения, первых лиц государства, как и любых медиа-ресурсов.​
  • Использовать имена персонажей, нарушающие игровую атмосферу, выглядящих нелепо.​
  • Запрещается создавать имена, как либо связанных с шутками в ролевом сообществе или же героям мемов.​
  • Запрещается создавать имена известных игроков в сообществе, в том числе и регистрировать своё настоящее имя.​
Ник-нейм вашего персонажа должен состоять из символов русской раскладки.​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Отклонение заявки на этапе регистрации. Помещение в админ-тюрьму до смены игрового имени.​

3.1. КОЛИЧЕСТВО АККАУНТОВ И ПЕРСОНАЖЕЙ НА ПРОЕКТЕ.​

На проекте разрешено иметь один личный кабинет и три игровых персонажа. При создании большего количества аккаунтов администрация имеет право удалить аккаунт и персонажей без возможности восстановления.​

  • Запрещается передавать имущество и денежные средства с одного персонажа на другой.​

Представленные санкции за нарушение:​

  • Обнуление игрового имущества на связанных аккаунтах с нарушением.​
  • Блокировка личного кабинета с возможностью апелляции.​
 

4. ИГРОВЫЕ ЧАТЫ. ОБЪЯВЛЕНИЯ. ПДА.​

...
 
Последнее редактирование:

5. DEATH MATCH (DM).​

Deathmatching — убийство другого игрока без причины или без достаточного обоснования. Помимо этого, понятие включает в себя провокацию других игроков с последующим применением агрессивных действий: перестрелка, убийство.​

  • Передвигаясь по локации, Вы решили повеселится и разбавить свой игровой процесс убийством, проходящего мимо игрока.​
  • Стрельба по игроку, так как его вероисповедание не совпадает с вашим, того же и касается нации, расы.​
  • Завлечение игроков ложным методом, например: Вы организовали мероприятие и прорекламировали, когда на нем собрались игроки, то Вы открываете огонь по участникам.​

Представленные санкции за нарушение:

  • Админ-тюрьма на срок от 120-240 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 5-14 дней.​
  • Блокировка личного кабинета бессрочно с возможностью апелляции.​

5.1. REVENGE KILL (RK).​

Данный термин означает убийство другого игрока за то, что он убил вашего персонажа. Подобным методом невозможно отомстить вашим обидчикам. Помимо этого Вы не можете создавать другого персонажа, который имеет цель отомстить за смерть вашего персонажа.​
Вы также должны помнить: это правило не распространяется на первую стадию (ранения), если вам удалось выйти из перестрелки живым, то при подобной ситуации Вы можете отыгрывать, что ваш персонаж запомнил подробности покушения на его жизнь.​


Представленные санкции за нарушение:

  • Админ-тюрьма на срок от 120-240 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 5-14 дней.​
  • Блокировка личного кабинета бессрочно с возможностью апелляции.​
 

6. METAGAMING (MG).​


Metagaming — предоставление информация об игровом процессе (IC) другому игроку с использованием внешних средств передачи данных (OOC). Это же работает в обратную сторону: предоставление вне игровых данных (ООС) другому игроку, при помощи игровых (IC) средств.​


Правило также касается тегов имен (Имя_Фамилия/Имя_Прозвище и id). Теги не должны использоваться для добычи IC информации, а именно имени персонажа или его месторасположения. Перед тем, как предпринимать определенные действия, например: опознание персонажа, то игрок должен удостоверится в том, что увидел именно того персонажа, это касается ситуации, когда Вы пробегая по локации увидели тег игрока, проходящего меж камышей.​
Важное дополнение. Использование отыгровка на подобии "Описывает Имя_Фамилия/Имя_Прозвище" является метагеймингом.​
Под правило о метагейминге подпадает событие, когда Вы возвращаетесь на место своей смерти, этого же касается использование твинк-персонажей до того времени, пока ситуация вокруг вашей смерти завершится. Это делается для предотвращения конфузной ситуации, когда игроки, ещё играя на месте вашего убийства увидят снова того же игрока. Если Вы окажитесь в радиусе видимости игроков, продолжающих игру, то уже нарушите это правило. Того же касается наблюдение за ходом развития ситуации, после вашего PK, в это входит: сбор информации, взаимодействие с другого персонажа с убийцами или свидетелями. Подробнее регламентирует правило о PK.​
Примеры метагейминга:​
  • Отправление сообщения при помощи OOC команд для связи, например такой как /pm для передачи информации о вашем местонахождении, для этого реализована система интерактивной карты в PDA.​
  • Использование VOIP-связи (Discord, Raidcall, Teamspeak, Telegram и т.п.) для координации действий во время игровой ситуации, например: перестрелки, налета.​
  • Вашего персонажа убили в статус PK/CK, после этого какой-то игрок рассказывает об этой ситуации вашему твинк-персонажу, чтобы вы могли отомстить.​
  • Вы находитесь одни на территории своей группировки, у вас случается перепалка, а Вы в это время пишете всем в конференциях ВКонтакте/Discord, чтобы они зашли в игру и помогли расправиться с обидчиками.​
  • Вы заметили слежку за убежищем вашего друга, далее предупреждаете его в личных сообщениях о надвигающейся угрозе.​
  • Пытаетесь обойти систему /mask различными методами для выявления настоящего ник-нейма игрока.​
  • Вы прочитали на форуме СС и узнали, что на Вас готовится покушение и перестали заходить в игру/начали играть осторожней.​
  • Упоминание в игровом чате событий не относящихся к игровой вселенной, например: политические события, 'зайди на форум' и прочее.​

Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение от администратора.​
  • Блокировка игрового чата на срок 30 минут.​
  • Админ-тюрьма на срок от 120-240 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 3-5 дней.​
 
Последнее редактирование:

7. POWERGAMING (PG).​

Powergaming — выполнение действий, невозможных в виду физических, психологических возможностей вашего персонажа. Данное правило не ограничивается игрой через команду /me. Запрещено принуждать другого игрока к действиям подобного характера. Также запрещено отыгрывать за персонажа, другого игрока.
В обязательном порядке обязателен отыгрыш страха и последствий от действий, когда жизни или здоровью вашего персонажа угрожает какое-либо событие или конкретные персоны. Последствия ваших действий (отсутствие страха, преувеличение физических/психологических возможностей персонажа) может привести к смерти вашего персонажа (Character Kill).

Примеры c применением PG:​

  • Попытка перейти в бегство, вытащить вооружение, находясь под прицелом.​
  • Находясь под лезвием ножа у шеи вытащить мелкогабаритное вооружение и начать отстреливаться.​
  • Подвергнувшись пыткам, Вы не отыгрываете страх, воздействие на вашего персонажа.​
  • Полное отсутствие страха при угрозе жизни персонажа, жизни семьи персонажа.​
  • Отыгрыш поднятия грузовика одной рукой.​

Представленные санкции за нарушение:​

  • Статус "Character Kill" на вашего игрового персонажа.​
  • Админ-тюрьма на срок от 120-240 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 3-5 дней.​

7.1. BUNNY HOPPING (BH).​

Использование уязвимости игрового движка GTA SA запрещено, этого же касается прыжков, при помощи которых Ваш персонаж передвигается быстрее остальных игроков.​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Админ-тюрьма на срок от 10-60 минут.​
 

8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УЯЗВИМОСТЕЙ ИГРЫ.​

О любых ошибках, обнаруженных игроками, следует сообщать в техническом разделе на форуме. Злоупотребление или использование функций для получения каких-либо действий, которые не предусмотрены серверным скриптом, клиентом SA-MP 0.3DL, самой игрой, считается нарушением правила об использовании уязвимостей игры.​
Игроки, уличенные в злоупотреблении/использовании багов в скрипте сервера, подлежат блокировке. Пользователи, которые также знают об ошибке, но не сообщают о том, что стали свидетелями злоупотреблений / эксплуатации, также могут быть подвергнуты санкциям вплоть до постоянной блокировки. Если вы считаете, что обнаружили баг в игре и хотите ее протестировать, это можно сделать только под наблюдением администратора.​
Примеры злоупотребления уязвимостей игры:​

  • Нежелание сообщить об ошибке, в результате которой другие игроки злоупотребляют ею.​
  • Использование обнаруженного бага, позволяющего дублировать оружие, деньги, игровые предметы.​
  • Обнаружение и использование ошибки, по итогам которой вы можете заниматься вредительской политикой в адрес проекта.​

Представленные санкции за нарушение:​

  • Блокировка личного кабинета с возможностью апелляции.​

8.1. СТОРОННИЕ МОДИФИКАЦИИ, ПРОГРАММЫ, БИНДЕРЫ.

Запрещены любые модификации игры или программного обеспечения, которые дают игроку какое-либо преимущество перед другим игроком. Это включает привязки или горячие клавиши с использованием таких программ, как AutoHotkey или макросов на клавиатуре или мыши.​
Модификация на стороне клиента для получения преимущества также считается нарушением правила. Модификация на стороне клиента может выполняться только в эстетических целях (анимации, графические модификации) и никогда не должна изменяться для изменения функций чего-либо в игре.​

Примеры использования сторонних модификаций:​

  • Использование сочетаний клавиш, горячих клавиш и макросов для быстрого воспроизведения сообщения и действий, или предоставления преимущества в ролевой игре.​
  • Использование чит-программ для помощи в стрельбе (автонаводка, триггер-боты).​
  • Использование чит-программ для обнаружения игроков (WallHack, телепорты).​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Блокировка личного кабинета с возможностью апелляции.​
 
Последнее редактирование модератором:

9. АГРЕССИВНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА.​


Ролевая игра, ограниченная данным правилом попадает под термин "ролевая игра, оскорбляющая игрока." Его цель обезопасить человека от негативных мыслей, депрессивного настроения.​



Агрессивная ролевая игра включает следующие пункты:​
  • Ситуации, которые могут вызвать отвращение у игрока, такие как: подробные отыгровки убийства, потрошения внутренностей человека.​
  • Пытки.​
  • Расчленения.​

Действия подобного характера должны иметь обоюдное согласия от каждой из сторон.
Крайне жестокое насилие должно производить в укромных местах, которое не проходит по правилу о Зеленых Зонах. Если администратор увидит действия подобного характера на территории Зеленой Зоны, то это будет расценено, как нарушение правила. Игроки сами несут ответственность, если они зашли в зону, где может происходить жестокое обращение с персонажем. Примером станет любая Красная Зона, установленная командой проекта, или официальной фракцией.​
Если участнику неудобно играть в подобном стиле, он может потребовать, чтобы ситуация с агрессивной ролевой игрой завершилась одной отыгровкой, важно дополнить: сторона-инициатор не обязана спрашивать разрешение на игру подобного характера, лишь остановиться при просьбе игрока-жертвы. Когда игрок становится свидетелем агрессивной ролевой игры и не желает этого видеть, он может удалиться с локации, где происходит подобная игра.​
Пример нарушения правила:​
  • Продолжение пытки игрока, не завершив её при просьбе игрока-жертвы.​

Ответственность за залив изображений в /action лежит полностью на игроке, это касается картинок сексуального или оскорбительного характера, это будет расцениваться, как нарушение игровой атмосферы и агрессивной ролевой игрой без одобрения.​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение от администратора.​
  • Админ-тюрьма на срок от 120-240 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 3-5 дней.​

9.1. СЕКСУАЛЬНОЕ НАСИЛИЕ.​


На проекте запрещены любые проявления сексуального насилия в адрес мужчины, соответственно и публикация материалов/скриншотов на форуме, согласно законодательству Российской Федерации: запрет пропаганды "нетрадиционных сексуальных отношений, педофилии и смены пола."​


Если же произошла ситуация, куда завлечен персонаж-женщина и вы производите насилие, то вы должны удостовериться в согласии стороны-потерпевшего, при случаи завершить процесс в одну отыгровку. Игрокам разрешается пропустить любую ситуацию интимного характера в деталях, если хотя бы один из её участников не хочет отыгрывать происходящее. Это обговаривается в любом OOC чате.​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение от администратора.​
  • Админ-тюрьма на срок от 120-240 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 3-7 дней.​
  • Блокировка личного кабинета бессрочно с возможностью апелляции.​
 
Последнее редактирование:

10. ОГРАБЛЕНИЯ, АФЕРЫ, НАЛЕТЫ.​

Все ваши аферы и ограбления должны производиться в рамках внутриигрового процесса. OOC махинации полностью запрещены, за нарушение этого правила к вам последует пакет санкций.​

При прочтении данного пункта правил требуется учитывать два важных аспекта: ограбление произошло по конкретной наводке или же по заранее заготовленной ситуации. Если Вы идете по второму пути, то к вам уже применяются уже правила налетов, а они гласят: с разрешения менеджмента ролевых ситуаций и наблюдением администратора из отдела вам разрешается изъять игровой предмет(ы), на которые у вас имеется IC наводка нивелируя правила о запрете на изъятия каких-либо предметов.​

  • Ограбление может проводить любая группировка, это не привязано к её статусу и концепта, а также остальные игроки. Здесь стоит отметить одно: ограбление, как основной род деятельности фракции и персонажа показывает вас, как непрофессионального игрока, всегда старайтесь придумать уникальные махинации, нежели простой гоп-стоп на переходе или же мародерство. Нечто, приведенное ниже больше относится к фракциям мародерского характера, например: ренегаты или же мародеры, нежели транснациональную корпорация, такие фракции должны показывать наивысшей уровень игры, даже если производят ограбление, так с целью получения информации или работы по наводки.​
  • Во время ограбления запрещается изымать более 50% от суммы наличности у игрока-жертвы. Вам разрешается забрать половину суммы, находящуюся у жертвы на руках. Важная пометка: запрещается караулить потенциальных жертв возле Зеленых Зон, а также прямых переходов, так как на проекте реализована система буферных локаций между переходами на другую, учитывая это, Вам разрешено производить такие мероприятия, когда вы контролируете буфер и производить махинацию внутри него, принимая во внимание временной промежуток между ограблениями.​
  • Разрешается изымать любой предмет, находящийся в инвентаре, за исключением оружия, если оно является единственным и основным. Того же касается единственного костюма на персонаже. Индивидуальные костюмы запрещены к передаче.​
  • Во время ограбления запрещается требовать продавать убежище.​
  • Ограбления разрешено производить два раза в день, в противном случае ваша игра будет расценена, как лутерство. Это распространяется на всех участников ограбления, даже если награбленное не попадёт к ним в инвентарь.​
  • Запрещается проводить ограбления игроков, находящихся во второй стадии смерти. Также убивать, после ограбления или же добивать с первой стадии во вторую. Важная отметка: если же вы охотитесь за конкретным предметом по наводке и это не спонтанное ограбление, а также вы железно решили убрать жертву, то вам требуется его не грабить, а убить, а позднее написать заявление на Character Kill, который рассмотрит менеджмент ролевых ситуации, и уже после одобрения выдаст вам один предмет из инвентаря убитого игрока на выбор, без ограничений.​
  • Категорически запрещен откровенный фарм оружия через ограбления. В случае нарушения данного запрета, игроки фракции получают бан приравниваемый к OOC махинациям, а организация выговор.​
  • Разрешено забирать из инвентаря игроков при ограблении, любую провизию, боеприпасы, медикаменты, артефакты.​
  • Проводить ограбление в одиночку строго запрещено.​
Про налеты было написано ранее, далее мы затронем пункты и конкретные ситуации, которые отражают суть правила.​

  • Отыгрывая ситуацию со своим информатором, он дает вам наводку на сталкера, который в определенное время будет передвигаться с важной для вас информацией/предметом. Вы воспользовавшись этой наводкой, заранее написали представителю менеджмента ролевых ситуаций, представили доказательства и получили одобрение. Далее проследовали в игру для совершения ситуации, поймали вашу жертву и потребовали вещи, а администратор, следящий за этим контролирует правомерность действий.​
Крупные ограбления и аферы разрешается проводить на суммы не более 250.000₽, которые совершены внутри игрового процесса. Если же ситуация качественно продумана и выполнена, задействовав огромное количество игроков, то менеджмент ролевых ситуаций может выдать вам сумму, которая будет изрядно больше указанной. Важно отметить, что если на руках вы носите 600.000₽, то это сугубо ваша проблем и вы несете за это ответственность сами.



Представленные санкции за нарушение:​

  • Админ-тюрьма на срок от 120-240 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 3-7 дней.​
  • Блокировка личного кабинета бессрочно с возможностью апелляции.​

10.1. ПРАВИЛА УДЕРЖАНИЯ ТОЧЕК.​

Правила удержания точек распространяются на все формирования, решившие занять определенную стратегическую позицию, переход. Важно понимать: создание из этой ситуации "фарм-машину" не приемлемо, в первую очередь, Вы создаете из этого интересную площадку для других игроков, чтобы воплотить свой потенциал и продемонстрировать достойный уровень ролевой игры.​

  • Вы играете мародерское формирование, без определенного, крупного финансирования. И занимаете какую-либо стратегически важную позицию, которая мешает крупной организаций.​
В данной ситуации всё решится внутри игрового процесса, исход которого ясен, если же Вы не предпримите действий по скорейшей эвакуации оттуда, если вам стала известна эта информация. Этот пример хорошо показывает возможности организации без финансирования и шансы против серьезных группировок, именно поэтому подобным фракциям предлагается следующая альтернатива — договориться с такими влиятельными организациями, чтобы Вы стали исполняющим инструментом и докладывали по смене ситуации, вели списки, проходящих на локацию, тем самым вы решите ваш конфликт.​

Как правило переходы будут контролировать подобными формированиями, так как ставить регулярные войска нет резона. Если же одна сильная группировка решит напасть на другую во время удержания перехода, то нужно учитывать правила нападения на такие опорные пункты.​

  • Удерживание точек переходов, имеют право осуществлять любые фракции начисляющие в себе не менее 4-ех активных участников, независимо от статуса организации.​
  • Совершать рейд на локацию-переход могут любые формирование, а также обычные сталкеры сплотившись над общей проблемой.​
  • Совершать рейд на локацию-переход разрешается раз в 3 дня, то есть, если ваше формирование захватила точку, она в вашем распоряжении ровно три дня, после игроки смогут инициировать рейд.​
  • Запрещается проводить любые нападения на локацию переход, а также инициировать перестрелки, если не прошел временной промежуток в три дня, будет расцениваться как нарушение игровой атмосферы. Исключение: организация занявшая переход первая открыла по вам огонь.​
  • Удерживающей стороне запрещается без весомых причин открывать огонь, пленить или грабить игроков.​
  • Разрешается устанавливать фиксированную цену за проход по переходу на крупную локацию, но стоит учитывать, у игрока должен быть выбор, платить или нет, при отказе он сможет спокойно покинуть переход.​
  • Разрешается проводить досмотры на удерживаемых переходах, проверять инвентарь игрока в поисках каких-либо предметов компрометирующих персонажа как шпиона или участника вражеской группировки, разрешается проверять ПДА, контакты, тайники, переписки.​
  • Разрешается пленить игроков, если имеются весомые причины или подозрения в ходе досмотра.​
  • Если у группировки имеется мотив напасть на другое формирование, занимающее переход с одной локации на другую, то этот рейд будет произведен с присвоением обоим сторонам статуса "Player Kill" при смерти, так как такие стычки могут происходить регулярно, требуется уведомить менеджмент организаций. Если же обе стороны договорились, то данный налет может быть произведен со статус "Character Kill" при смерти с обеих сторон, в таком случае к нему присваивается статус полноценного рейда на фракцию, которая в дальнейшем может стать предшественником к WARZONE.​
  • Прежде чем инициировать рейд на локацию-переход требуется связаться с менеджментом организаций и запросить разрешение, рейды происходят в установленное время, дабы обе стороны могли действовать в полном составе.​
  • Если одна из сторон по каким-то причинам не может явится на рейд, рейд признается несостоявшимся.​
  • Обороняющейся стороне запрещено использовать застройку и укрепления для обороны локации-переходов (/camp).​
  • При нападении в одиночку на формирование, занимающее локацию-переход, будет расценено, как PG и при смерти сторона-агрессор получит "Character Kill".​



Представленные санкции за нарушение:​

  • Предупреждение игровому аккаунту.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 3-7 дней.​
  • Блокировка личного кабинета бессрочно с возможностью апелляции.​
 

11. УДЕРЖАНИЕ В ПЛЕНУ. ПОХИЩЕНИЕ.​

Плен — один из важнейших атрибутов при игре военных действий, так как это хороший инструмент для оперативной работы. Помимо этого, это козырь для обмена. Так как мы находимся в игре и наша вселенная работает, учитывая игровые условности, то для этого существуют правила, регулирующие отношения между стороной агрессором и военнопленным. В случае похищения персонажа Вы обязаны проводить с ним игру, направленную на его убийство, удержание или освобождение.​

  • При попадании в плен игроки должны отрегулировать свои отношения, определить время для сессионной игры и промежуток по дням, когда будет происходить игра. Разрешается создание конференции в социальной сети ВКонтакте или же добавление на дискорд-сервер.​
  • В случае отсутствия игры в течении 24-х часов по вине похитителей, ситуация откатывается, а похищенное лицо подлежит немедленному освобождению.​
  • Если же игрок, попавший в плен намеренно отказывается от игры, не заходя в игру более 24-х часов без веской на то причины, то уже похитители имеют право написать жалобу на игрока. Плененный игрок может получить статус "Character Kill" по жалобе, вместо наказания.​
  • Cогласно пункту правил №7, игрок, проявивший PG получает статус "Character Kill" без отправления заявления в специализирующий отдел.​

Надеемся на благоразумие игроков в плену, никогда не стоит до последнего отнекиваться и не выдавать требуемую информацию или отказываться от выполнения каких-либо действий. Под гнётом смерти и пытках персонажа, любой даст нужные показания это стоит понимать.


Представленные санкции за нарушение:​

  • Присвоение статуса 'Character Kill'.​
  • Предупреждение игровому аккаунту.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 3-7 дней.​
 
Последнее редактирование модератором:

12. МАХИНАЦИИ С ИГРОВЫМ ИМУЩЕСТВОМ​

Махинации с игровым имуществом подразумевают под собой различные действия с предметами, имеющих игровую ценность, посредством ООС контакта. Любые действия с имуществом между игроками должны строиться исключительно на IC отношениях и иметь чёткий мотив.​

Игроку запрещается передавать имущество между своими персонажами при любых обстоятельствах. Использование общего тайника для персонажей одного UCP аккаунта или привлечение к передаче третьих лиц, приведёт к блокировке аккаунтов всех игроков, замешанных в ООС передаче.​
Не допускается обмен игровым имуществом по предварительному ООС сговору, а также обмен предметами, имеющих существенную разницу в ценовом диапазоне.​
Примеры ООС махинаций:​
  • Покупка и продажа игровых предметов за реальную валюту или услуги.​
  • Ваш знакомый только что зарегистрировал нового игрового персонажа и посредством ООС связи просит передать ему определенное имущество.​
  • Вы решаете удалить своего персонажа, из-за чего раздаёте накопившиеся имущество знакомым или случайным игрокам.​

Представленные санкции за нарушение:​

  • Обнуление игрового имущества у всех игроков, принимавших участие в махинациях.​
  • Блокировка игрового персонажа бессрочно с возможностью апелляции.​
  • Блокировка личного кабинета бессрочно без возможности апелляции.​
 
Последнее редактирование:

13. ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВОГО СНАРЯЖЕНИЯ. ИНВЕНТАРЬ.​

На проекте оружие разделяется на два типа: крупногабаритное и малогабаритное, помимо этого, существуют костюмы для вашего персонажа. Правило регулирует их использование и хранение.​

Согласно этому пункту правил, перенос крупногабаритного оружия должен производиться с использованием "аттача" на теле в натуральном размере, либо же в сумке, но при переноске крупногабаритного оружия с использованием специализированных средств, Вы не можете начать стрельбу без использования отыгровки своих действий.​
Мелкогабаритное оружие можно переносить скрытно, также нужно не забывать: требуется обыгрывать всё, что Вы переносите в инвентаре.​
Разрешается носить два костюма в инвентаре, не более. Исключением является тяжелая броня, экзоскелеты и штурмовые костюмы, ношение которых в рюкзаке запрещена. В инвентаре разрешается переносить крупногабаритные костюмы, лишь при условии не долгосрочного переноса в составе группы.​
Экзо-скелет, в котором Вы переносить большие объемы снаряжения является исключением из данного правила, он может стать универсальным бойцом в отряде, который можете переносить несколько крупногабаритных предметов.​

  • Отыгрывать стрельбу с крупногабаритного оружия разрешается в одну строку. Исключением становится экстренная ситуация и начавшая перестрелка, и/или оружие уже находится у Вас в руках.​
  • Игра нахождения крупногабаритного оружия в убежище/сейфе/тайнике, когда оно системно присутствует в вашем инвентаре приравнивается к пункту "игра в свою пользу".​
  • Запрещается скроллинг оружия.​
  • Отыгрывать доставание и стрельбу с малогабаритного оружия обязательно, если Вы инициируете перестрелку, так как в GTA:SA отсутствует анимация вытаскивания оружия. Если перестрелка уже началась, как и в случае с технической дракой отыгрывать доставание не обязательно, так как это подпадает под правило об "экстренных ситуациях."​

Крупногабаритное оружие:​

Автоматические винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, дробовки, холодное оружие с габаритами.​

Мелкогабаритное оружие:​

Пистолеты, полуавтоматические пистолеты, обрезы, ножи, мелкое холодное оружие.​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение.​
  • Админ-тюрьма на срок от 60-180 минут.​
  • Предупреждение игровому аккаунту.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 1-5 дней.​

13.1. ЭКСТРЕННЫЕ СИТУАЦИИ.​

В виду непредвиденных ситуаций и выставленных ограничений текстовым чатом на проекте присутствует пункт правил, как "экстренная ситуация". Руководствуясь этим пунктом, Вы можете не отыгрывать стрельбу или же техническую драку. Вы можете использовать это лишь в критических ситуациях, когда нет возможности отправить отыгровку в чат и нужно действовать в моменте.​

Примеры применения:​
  • Находясь на сделке со своей группировкой Вы ощущаете напряжение и возможный обман от второй стороны, при этом у вас за спиной висит автомат. Как вдруг вы заметили, как неизвестный персонаж выходит из-за угла с оружием в руках. В этой ситуации Вы в составе своего подразделения можете начать стрельбу без отыгровки.​
  • Проводя тревожные переговоры противоположная сторона устраивают перестрелку/драку. В этой ситуации Вы можете вступить в конфронтацию без отыгровки.​
  • Вы сами являетесь инициатором обмана на сделке и пускаете пулю в затылок, как только, передав деньги, игрок оборачивается. Здесь Вы не можете руководствоваться этим правилом и обязаны отправить соответствующую отыгровку в чат.​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Админ-тюрьма на срок от 60-180 минут.​
  • Предупреждение игровому аккаунту.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 1-5 дней.​

13.2. КОСТЮМЫ.​

На проекте представлены игровые костюмы, в которые включены различные вариации, которые Вы должны обыгрывать согласно её техническим, так и условным параметрам, не прописанным в описании, например: атрибутика, детали костюма, технические факторы. Всё это необходимо для полного погружения в игровую атмосферу, а также вселенную нашего проекта.​
Фракционные костюмы обладают уникальными особенностями, созданными в виду определенных технических оснащений, для них создан отдельный свод правил, которым нужно следовать для рационального использования ресурсов, а также поддержания игровой атмосферы. При нарушении нижеуказанных пунктов к вам могут быть применены санкции.​
Примеры использования костюмов:​

  • Разрешается использование костюма, противостоящей вам группировки, имея на это игровую ситуацию, одобренную менеджментом ролевых ситуаций. Его использование должно иметь под собой аргументацию, также заранее обыгранную ситуацию, с которой ознакомлен вышеуказанный отдел. Применение возможно для различных целей, несколько примеров: формирование агентурной сети и работа в поле, проникновение на место базирование, той или иной организации, провокация, заведомо ложная наводка.​
  • Мародерство представителя, той или иной фракции с последующим оформлением заявления на Character Kill и запрос костюмы жертвы имеет место быть.​
  • Запрещается продажа единственного вашего костюма, так как игра без снаряжения разрушает игровую атмосферу.​
  • Продажа фракционного снаряжения должна сопровождаться предшествующей ситуацией и мотивами, с которыми во время сделки может ознакомиться представитель менеджмента ролевых ситуаций.​
Индивидуальные костюмы имеют уникальный свод правил, которых нужно придерживаться при их использовании. С правилом залива, Вы можете ознакомиться в официальном сообществе ВКонтакте.​

  • При приобретении индивидуального костюма, с уникальным лицом, даже если на нем присутствуют прикрывающие элементы, он привязывается к одному персонажу и не может передаваться между игроками за внутриигровую валюту, а также обменом. Исключением является ситуация одобренная менеджментом ролевых ситуации. Того же касается приобретенных индивидуальных фракционных моделей.​
  • Деньги за залив индивидуальной модели не подлежат возврату.​
  • Файлы скина, который вы приобрели в альбоме официальной группы ВКонтакте, не предоставляются.​
  • Как только ваша группировка уходит в архив, то Вы не имеете права использовать индивидуальную, фракционную модель с неё. Запрет продолжается до возрождения концепта организации, в которой Вы играли, либо же частных ситуации, обговоренных с менеджментом ролевых ситуаций, например - продолжение игры дезертира или одиночки.​

Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение.​
  • Предупреждение игровому аккаунту.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 3-7 дней.​
  • Блокировка игрового персонажа бессрочно с возможностью апелляции.​
 

14. ИГРА РАНЕНИЙ.​


Урон, который получает Ваш персонаж, может вас привести к следующим стадиям смерти:​
  • Первая стадия - ранение, при котором Ваш персонаж остаётся жив, но лишается возможности совершать действия до тех пор, пока не получит лечение от игрока при помощи аптечки. Важно отметить: игра смерти в первой стадии приравнивается к суициду (Character Kill).​
  • Вторая стадия - смерть персонажа, в этом состоянии Вы не можете продолжать играть ситуацию — Ваш персонаж мертв.​

При любых ранениях и стадиях, полученных в ходе ролевого процесса, игроку необходимо отыгрывать все свои повреждения даже в том случае, если полоса здоровья не закончилась и системно персонаж не оказался в одной из стадий. Также это распространяется на лечение других игроков или самого себя, которое должно сопровождаться соответствующей ролевой игрой при любых обстоятельствах и вне зависимости от того, является ли ситуация экстренной. Продолжать отыгрывать ранения необходимо и после оказания первой помощи.​
Повреждения в /damages могут обыгрываться не согласно системным попадаем, решение остается на игроке, получившим урон. Но ваши отыгровки не должны принижать или слишком завышать системные повреждения, всегда старайтесь найти нестандартные решения. Если урон пришелся в голову, Вы можете играть касательное попадание, контузию. Отыгрыш ранений за другого игрока приравнивается к понятию "Игра в свою пользу".​
Если в ходе перестрелки игрок оказался в стадии ранения, то остальным запрещается осуществлять его лечение в случае, если продолжается активная фаза боёв и игроки не находятся в надёжном укрытии. После того, как игрока подняли из первой стадии при помощи аптечки, последующее участие в перестрелке (искл. неприцельный огонь или стрельба на близком расстоянии, в упор) будет расценено как PG. Это же распространяется и на другие виды ранений - кулачная драка, падение с высоты и т.п. Разрешается лишь передвигаться, например: смена укрытия или отступление, при этом без использования быстрого бега.​

Представленные санкции за нарушение:

  • Админ-тюрьма на срок от 120-180 минут.​
  • Предупреждение игровому аккаунту.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 1-5 дней.​

14.1. ВИДЫ СМЕРТЕЙ (PK, CK, FCK).​


На проекте существуют несколько видов смертей, рознящихся от ролевой ситуации, предшествующей ей.​
Player Kill (PK) — вид смерти, не приводящий к полному уничтожению персонажа. Зачастую выдаётся в мелких и спонтанных ситуациях, не имеющих влияния на ход ролевого процесса, зачастую случайные перестрелки или смерть от мутанта. После принятия РК Вы можете продолжить игру за этого же персонажа, но при этом:​
  • Запрещается отыгрывать произошедшую ситуацию и упоминать о ней от лица убитого персонажа в ролевом процессе, то есть со своей стороны Вы полностью забываете о ситуации и её предшествующих обстоятельствах, в противном же случае Вы получите наказание за Revenge Kill.​
  • Вторая сторона не обязуется забывать всю ситуацию в IC, но не может упоминать о конкретном убитом персонаже, в этом случае стоит играть убийство неизвестного, (Джон Доу), но при этом разрешается играть принадлежность убитого к какой-то фракции, если были замечены опознавательные знаки на комбинезоне.​
  • Не стоит заблуждаться в том, что PK проходное убийство и не имеет никакого продолжения в дальнейшем в ролевом пространстве. Продолжение и последствия убийства персонажа могут использовать как совершившие деяние игроки, так и третья сторона ставшая свидетелем происшествия.​


Character Kill (CK) — полная уничтожение роли персонажа, в том случае, если игрока убили, то он получает Character Kill, после которого он обязан создать нового персонажа в личном кабинете, используя новое имя, роль. Всё имущество при этом обнуляется, использование купонов на смену роли, имени персонажа категорически запрещено. Исходя из системы стадий и урона, сервер сам определяет статус вашего персонажа, в следствии над игроком написано, что он мертв, то тогда игрок получает CK, если же над человеком написано, что у него ранение, то тогда не получает. Этот статус можно получить при нескольких обстоятельствах:​
  • Смерть игрового персонажа в Красной Зоне.​
  • Добровольное принятие во время ситуации, не требующей этого согласно правилам.​
  • Проявление Power Gaming во время критической ситуации.​
  • Ваш персонаж был убит и планируется заявка на Character Kill в соответствующем разделе ролевых ситуаций, Вам выдаётся бан на один день, за который игрокам, убившим вашего персонажа, необходимо оформить тему. В случае, если она получает одобрение от ситуации, вашему персонажу выдаётся статус СК, который можно оспорить в разделе жалоб.​
  • Суицид персонажа. Под этот пункт также подпадает ваше решение отыгрывать смерть во время нахождения первой стадии.​
  • Важно! При смерти на мероприятиях от команды проекта CK не присваивается, присваивается смена роли с некоторой потерей имущества.​
  • CK может быть присвоено после неудачного покушения на вашего персонажа, которое в свою очередь имело предысторию.​
  • При смерти в плену присваивается CK персонажу. Но пленившим запрещено без весомых причин проводить убийство персонажа.​

Fraction Character Kill (FCK) — полное уничтожение роли персонажа, обыгранное той или иной группировкой. Данный статус приписывается при запросе исполняющих прямо в игре. FCK могут получить только участники, либо же аутсайдеры группировки.​
Руководство организации имеют право на выдачу FCK и иные манипуляции только со своим составом внутри группировки по их усмотрению. Решение о FCK от лидера и руководства организации подлежит оспариванию в разделе жалоб. Минимальный пятидневный срок взаимодействия внутри фракции от лица к которому применяется FCK является обязательным.​
Группировка должна предоставить доказательства администратору, что велась какая-то ситуация, которая отыгрывалась и привела к причинам и последствиям. FCK не выдается при взаимодействии фракции со сторонними лицами, которые не имеют никакого отношения к организации.​
Любое CK/FCK может быть обжаловано в высшей инстанции в разделе жалоб.​
Примеры:​
  • Руководство формирования решило выдать FCK участнику своей группировки, так как узнала внутри IC процесса о его работе осведомителем на враждебную фракцию, имея на то причины они его заманили и убили. FCK присваивается.​
  • Организация ликвидирует в прошлом их информатора в другой фракции, так как у них произошел конфликт. FCK не выдается, требуется топик на Character Kill в ролевом разделе.​
  • В адрес вашей фракции определенная группировка ведет подрывную деятельность, угрожая безопасности и стабильности формирования, создавая агентурную сеть, проводя дестабилизирующие мероприятия в Ваш адрес и ваша фракция проводит убийство этого шпиона. Вам следует составить заявление на оформление Character Kill, при его одобрении в обязательном порядке формируется [WARZONE] Война группировок, в разделе организаций, запрещено проводить войны группировок только через CK раздел. Исключение: заказные убийства от третьей стороны, единичные убийства, которые не подразумевают войну группировок.​
  • При архиве фракции, которая обладала капитальным имуществом от менеджмент сервера, игрокам присваивается статус FCK. Данное решение может быть обжаловано при определенных обстоятельствах, таких как: продолжение игры персонажа, независимо от архива, вступление во фракцию по ходу IC процесса (требуется доказательства).​
 

15. ИГРОВЫЕ ЗОНЫ.​

Зелёные зоны - это места с массовым скоплением людей, пользующиеся относительной популярностью среди игроков, в которых открытое совершение противоправных действий по отношению к другим персонажам является не логичным в ролевом плане поступком. Перечень правил Зелёных зон:​

  • Запрещается любое открытое применение оружия, в качестве исключения позволяется пригрозить мелкокалиберным оружием определенному персонажу, если действие выполняется скрытно (например, приставить пистолет к спине, чтобы вывести на улицу).​
  • Открытые провокации на конфликт расцениваются как Power Gaming.​
  • В случае возникновения словесного конфликта, разрешается устроить драку, если количество её участников не более двух с каждой стороны.​
  • В Зеленых Зонах и в местах больших скоплений игроков необходимо использовать команды /low и /ame для отыгрыша действий.​
  • Убийства, ограбления и открытые похищения запрещены и не имеют исключений.​
  • Если конфликт начался за пределами ЗЗ, будь то перестрелка, попытка похищения или драка, а одна из сторон убежала в Зелёную зону, ситуация не может продолжиться внутри неё, а игроки в праве написать жалобу за попытку ухода от ролевой ситуации.​
  • Без одобрения администрации запрещается включать музыку в Зелёных Зонах .​
  • С разрешения менеджмента ролевых ситуаций допускается убийство или похищение в Зелёной Зоне.​
Список зелёных зон:​

  • Станция "Янов."​
  • Сухогруз "Скадовск."​
Нейтральные (серые) зоны составляют большую часть карты. На их территории разрешены абсолютно любые действия, будь то перестрелка или любая другая агрессия, если это не выходит за рамки правил сервера.​
Красные зоны - это зоны, являющиеся наиболее опасными уголками Зоны, в которых наиболее вероятна смерть персонажа. Перечень правил Красных зон:​

  • Смерть в Красной зоне приводит к Character Kill.​
  • СК не подлежит обжалованию, если не были нарушены правила сервера.​
  • В Красной зоне отсутствуют какие-либо упрощения касательно убийств других игровых персонажей, а открытая провокация на перестрелку будет наказываться в соответствии с пунктом правил №5.​
  • СК не выдаётся в том случае, если игрока намеренно завели/заманили в Красную Зону, чтобы убить.​

Представленные санкции за нарушение:

  • Админ-тюрьма на срок от 120-240 минут.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 5-14 дней.​
 

16. БИОГРАФИИ.​

Раздел биографии и творчество, используется для лучшего составления портрета вашего персонажа и в некоторых случаях дает преимущество в ролевом пространстве, одобренная биография вознаграждается командой проекта стартовым капиталом для легкого начала игры на проекте. Также на проекте присутствует система перков, которые возможно получить через составление биографии, например: медик, техник, подробнее о перках - здесь. Одобренной биографией Вы как игрок показываете серьезность и заинтересованность игры персонажа и в целом игры на проекте. Биография не является обязательным для игры на проекте, обязательная биография требуется для игры нестандартной роли.​
Для отыгрыша нестандартной роли игроку требуется написать биографию в соответствующем разделе (важно соблюдать правила написания биографий) и получить одобрение от ответственных ассистентов, после получения которого игроку также нужно оформить топик в разделе скриншотов персонажей, в котором будет отображаться игра вашего персонажа, включающая в себя развитие его личности и сюжета вокруг него.​
В случае, если топик персонажа не был создан в течении трёх дней или оказался заброшен без весомых на то причин - разрешение на роль будет отозвано, а на игрового персонажа выдано СК, которое можно снять с одобрения команды биографов и при условии продолжения активной игры.​
Перечень нестандартных ролей:​

  • Психически нездоровые персонажи - маньяки, каннибалы и т.п.​
  • Персонажи женского пола.​
  • Персонажи, не имеющие корней из постсоветского пространства.​
  • Персонажи, владеющие феноменальными знаниями или навыками в чём либо, пример: боевые искусства, игра ученого без фракции и т.п.​
Лимит на количество нестандартных ролей на сервере устанавливается решением следящего за разделом биографий.​
Также Вы в праве написать биографию на любую другую роль, не требующей разрешения администрации, ведение топика в таком случае не является обязательным условием. Это является добровольным решением каждого игрока и не имеет ограничений.​



Представленные санкции за нарушение:

  • Установление статуса "Character Kill" для персонажей с нестандартной ролью, не имеющих биографии.​

16.1. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С УНИКАЛЬНЫМИ РОЛЯМИ.​

Персонаж, обладающий уникальной ролью, имеют возможность запросить статус Character Kill для игрока в том случае, если было совершено его убийство. Выдача этого статуса не требует оформления топика в соответствующем разделе и происходит непосредственно в самой игре.​


Любое убийство, совершенное персонажем с уникальной ролью, должно подкрепляться существенным IC обоснованием и отыгрышем, вне зависимости от роли - будь то маньяк или боец Монолита, сотрудник спец. службы. В случае, если администратор сомневается в легитимности выдачи СК, то вы будете обязаны предоставить ему необходимые док-ва. Также Character Kill может быть не выдано в том случае, если этого не желает сам игрок, обладающий уникальной ролью.


Уникальной ролью считается:​

  • Персонажи с нестандартной ролью, за исключением персонажей женского пола, иностранцев и персонажей, обладающих феноменальными навыками.​
  • Различные ивент-персонажи, что изначально могут представлять угрозу: боевая единица "Монолита", мутант-отшельник, игроки ивент-фракций с разрешением, бойцы специальных служб и т.п.​
СК не будет выдано, если персонаж с уникальной ролью использует свой статус ради обхода подпункта правила 14.1. о Character Kill. Примером подобной ситуации может послужить:​

  • Игрок желает устранить персонажа своего IC конкурента, но чтобы не оформлять топик на СК, он просит совершить убийство игрока, обладающего нестандартной ролью.​
  • Убийство было совершено без необходимого мотива или в ходе случайной, мелкой ситуации (например, персонаж принял участие в случайной перестрелке).​


Представленные санкции за нарушение:​

  • Устное предупреждение.​
  • Предупреждение игровому аккаунту.​
  • Лишение уникальной роли в том случае, если игрок злоупотребляет своим статусом.​
 

17. МЕСТА ХРАНЕНИЯ, ТАЙНИКИ.​

На сервере существует несколько доступных способов хранения своего игрового имущества - сейфы, тайники и убежища. В виду того, что расположение сейфа или тайника игрок может выбрать самостоятельно, существуют следующие правила размещения:​

  • Размещать тайники, сейфы в Зелёных зонах и в их радиусе. Исключением для размещение сейфа в Зелёной зоне является базирование одобренной фракции в этом месте.​
  • Сейфы разрешено размещать лишь в убежищах и базах.​
  • Запрещается прятать тайники и сейфы под текстурами, а также в тех местах, в которые бы ваш персонаж физически не смог попасть.​
  • Запрещается открытое размещение тайников, например на дороге или другом любом видном месте, за исключением базы группировки.​

Представленные санкции за нарушение:

  • Полное обнуление тайника за исключением тех случаев, когда администратор смог связаться с вами и вы перенесли свой тайник.​

17.1. ОГРАБЛЕНИЕ МЕСТ ХРАНЕНИЙ. МАРОДЕРСТВО.​

 

18. ИГРА В СВОЮ ПОЛЬЗУ.​

Игра в свою пользу, расценивается как серьезное нарушение ролевой составляющей и влечет за собой пакет санкций в адрес игрока, не только серверных, а также устанавливает негативную репутацию в сообществе. Для предотвращения возможной игры таким образом требуется ознакомиться с данным правилом и примерами ситуаций.​
Примеры с представленным нарушением данного правила:​

  • При ограблении у Вас в инвентаре имеется предмет, но Вы играете его отсутствие, также касается денежных средств, когда системно у вас имеется 10.000₽, а доносите информацию только 5.000₽, ссылаясь на то, что они якобы находятся в тайнике.​
  • Во время драки один против пятерых, Вы отыгрываете, как ловко увернулись от всех их ударов.​
  • При нахождении во второй стадии смерти, Вы отыгрываете признаки жизни.​


Представленные санкции за нарушение:

  • Админ-тюрьма на срок от 120-300 минут.​
  • Предупреждение игровому аккаунту (warn).​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 1-7 дней.​

18.1. УХОД ОТ ИГРЫ. ПОДЖИДАНИЕ ИГРОКА В AFK.​

Запрещается предпринимать попытки обхода ролевой ситуации, если вы понимаете, что игра идет не в вашу пользу. Выход из игры, выход в AFK или же смена никнейма при помощи доната расцениваются как серьезное нарушение. Все эти казусы не приветствуются на нашем проекте и у игрока есть пять минут вернуться в игру, если у него произошел вылет с ситуации.​

Запрещено начинать игру с игроком, который находился в статусе AFK до начала ситуации. Убедитесь в отсутствии игроков поблизости, прежде чем свернуть игру. AFK подтверждается только в случае, если над головой игрока отображен данный статус.​
Примеры с представленным нарушением данного правила:​

  • Запрещается выход в АФК при ролевой ситуации, чтобы избежать взаимодействия с вашим персонажем.​
  • Запрещается ввод команды /acceptdeath, когда с вашим персонажем играют РП.​
  • Поджидать игрока, находясь в непосредственной близости на расстоянии, при котором, в последствии вышедший из АФК игрок, может вас заметить.​
  • Бегать рядом, ожидая, когда игрок выйдет из AFK, чтобы совершить действия различного характера, такие как — убийство, похищение, ограбление и другие манипуляции.​


Представленные санкции за нарушение:

  • Админ-тюрьма на срок от 120-240 минут.​
  • Предупреждение игровому аккаунту.​
  • Блокировка игрового персонажа на срок от 1-3 дней.​

18.2. НОШЕНИЕ СИСТЕМНОЙ МАСКИ.​

Ношение маски подразумевает грамотное использование этого функционала. Политика по отношению к этому лояльна, так как на сервере играются самые настоящие военные действия, и при таких условиях многие игроки её используют, дабы при выполнении определенной операции люди не смогли увидеть ваш ник-нейм, однако нужно помнить несколько пунктов, которые вы обязаны соблюдать при ношении маски:​

  • Разрешается носить маску лишь при наличии скрывающих элементов на модели вашего персонажа (скине).​
  • Если вы находитесь без маски, то знающие прозвище/имя вашего персонажа могут использовать это в своих интересах, не смотря на вариацию вашего скина. Но согласно пункту о Metagaming не может отыграть описание в /me.​


Представленные санкции за нарушение:

  • Устное предупреждение и просьба сменить скин.​
  • При вашем категорическом отказе и хамском поведении в отношении администратора - блокировка игрового персонажа на срок 1 день и дополнительное наказание согласно правилу, регулирующему общую вежливость.​
 

19. ОРГАНИЗАЦИИ.​


Проект предусматривает собой комплексную систему группировок, они из себя представляют объединение по следующим признакам: цели, интересы, насильственное пребывание и другие, связанные с концептом формирования, который придумал игрок.

Организации подразделяются на несколько направлений:​

  • Группировки, заслужившие упоминание в игровой вселенной проекта (LORE). на которые назначаются лидеры.​
  • Уникальный концепт организации, вписывающийся в сеттинг проекта, созданный лидером потенциальной фракции.​
  • Ивент-фракции, слежку за которыми осуществляет руководитель команды мероприятий.​
Фракцией может считаться любое формирование, насчитывающие более 4-х человек в своём составе, имеющих статус "игрок фракции". Группировка имеет право создать тему организации в специализированном разделе форума. Каждое формирование должно соответствовать правилам проекта, а также правилам фракций, которые находятся в том же разделе, где и отображены темы фракций.​
Любая организация должна быть подкреплена определенной предысторией, сюжетом и целью. Роль группировки на сервере создание цельной системы, которая действует во благо развития истории, действующей стихийно, захватывающей, как можно больше игровых активностей, зависимо от концептуального видения. Основополагающим же в этом является упор на создание площадки для других игроков, данное понятие под себя включает, не какое-то людное место, где могут по взаимодействовать игроки проекта, а сам перечень услуг, скомпилированных системой, состоящей из следующих пунктов: сюжетное продвижение; польза, которую ваша фракция может предложить другим игрокам; развитие не только отдельно взятого персонажа, а всего формирования.​
Основополагающие фракции, которые также являются системными, а именно ДОЛГ, СВОБОДА, УЧЕНЫЕ, ВОЕННЫЕ, НАЁМНИКИ (концептуальные, заслужившие упоминание в игровой вселенной), регулируются избранием лидеров менеджментом раздела организаций. Основная задача у представителей группировок: управление составом, контролирование их уровня ролевой игры, формирование игровых ситуаций, сюжетных линий. Установленный лидер полностью курирует своим составом и в праве распоряжаться им, это относится к отрядам, которые в рамках игрового процесса подчиняются ему, так и игрокам, действующим без него. Категорически запрещается создание темы организации, на которую уже назначен лидер другим пользователем, перед созданием проконсультируйтесь с менеджментом организаций, при нарушении данного пункта тема игрока будет перенесена в "Архив".​
Настоятельно рекомендуется создание темы фракции, для получения следующих бонусов за регулярное ведение темы: фракционные капиталы, приоритетный статус на сервере, влияние, приоритетный запрос на обустройство вашей точки дислокации, акции на загрузки индивидуальных моделей, ведение регулярной, наступательной игры, а также другие, неуставные плюсы. Если же ваше формирование не насчитывает 3-х игроков, то вам следует создать тему в разделе "скриншоты персонажей". Если же вы написали тему в организационном разделе, то он подлежит модерации и будет перенесен под попечительство менеджмента ролевых ситуаций.​
Руководство проекта поддерживает любую инициативу и уникальный концепт, вписывающийся в игровую вселенную нашего сервера, поэтому грамотно продумав предысторию вы можете обратиться за консультацией и помощью к менеджменту организаций, который направит вас в нужное русло и скорректирует, если у вас имеются недочеты.​


Ивент-фракции созданы для поддержания игровой атмосферы и имеют уникальный процесс, не всегда они реализованы командой мероприятий, в частных случаях на игру подобных концептов выдается разрешение по запросу игрока, в котором уверена команда проекта. Данный организации сформированы в зависимости от событий, происходящих на сервере, а также надобности для продвижения сюжета.​
Сам список организаций, не разрешающихся к созданию без одобрения менеджмента мероприятий:​

  • Транснациональная корпорация "Xmazon", известная всем, как "Монолит".
  • Специальные службы различных государств.
  • Частные исследовательские группы, при финансировании государства.
  • Специфические мутанты.
  • Паранормальные существа и формирования, такие как Грех, Темные Сталкеры и тому подобные.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх